{{searchTypeText}} {{item}}
{{$t('search')}}
{{$t('level')}}
{{$t('personal_center')}} {{$t('loginOut')}}
0
{{langMap[$i18n.locale]}}
简体中文 English Tiếng Việt
{{searchTypeText}} {{item}}
{{$t('search')}}
{{langMap[$i18n.locale]}}
简体中文 English Tiếng Việt
{{$t('level')}}
{{$t('personal_center')}} {{$t('loginOut')}}
{{$t('viewMore')}}
页面标题
0%
+{{xppoint}}
XP: 0.0
{{$t('hot')}}
Giám đốc số 33 cho biết giải thưởng lớn hàng năm không phải là mục tiêu của anh ấy, sự đồng cảm của người chơi mới quan trọng hơn.
{{$t('publishTime')}}:2026-01-21 19:57 {{$t('editTime')}}:2026-01-22 10:32
Góc Tâm Sự

[Giám đốc sáng tạo của "Ánh Sáng và Bóng Tối: Đội Thám Hiểm Số 33" chia sẻ: Giải thưởng danh giá không phải mục tiêu, sự đồng cảm của người chơi mới quan trọng hơn] RPG "Ánh Sáng và Bóng Tối: Đội Thám Hiểm Số 33" phát hành vào tháng 4 năm nay, với điểm số đánh giá cao từ giới chuyên môn (hiện tại điểm trung bình trên Metacritic là 93) và phản hồi tích cực từ người chơi, được nhiều người xem là ứng cử viên tiềm năng cho danh hiệu Trò chơi của Năm 2025. Tuy nhiên, Giám đốc sáng tạo của tựa game, Guillaume Broche, cho biết mục tiêu của họ không phải là những giải thưởng danh giá. Trong một cuộc phỏng vấn với PCGN, Broche chia sẻ:


"Chúng tôi đã đạt được những thành tựu vượt xa mong đợi và nhận được rất nhiều lời chúc phúc từ người chơi trên khắp thế giới. Có fan nói rằng trò chơi này đã thay đổi cuộc sống của họ, thậm chí giúp họ vượt qua những khoảng thời gian khó khăn. Điều đó với chúng tôi là đủ. Với cá nhân tôi, mục đích sáng tạo game là mong muốn tạo được sự đồng cảm về mặt cảm xúc với người chơi. Với tình hình hiện tại, chúng tôi đã làm được điều đó. Vì vậy, giải thưởng lớn chỉ là một phần thưởng bổ sung. Năm nay có rất nhiều tác phẩm xuất sắc, nên dù không nhận giải, tôi vẫn cảm thấy vô cùng hạnh phúc."

3 0
{{$t('report')}} {{$t('spamAdvertising')}} {{$t('pornographicVulgar')}} {{$t('violentBloody')}} {{$t('politicallySensitive')}} {{$t('maliciousSpamming')}} {{$t('plagiarizedContent')}}
Dornaa · 2 tháng trước

Thật lòng mà nói, vị giám đốc này sống rất thấu đáo. Hiện nay bao nhiêu công ty game đều nhăm nhe vào giải thưởng danh giá cuối năm, rốt cuộc vì muốn đoạt giải mà thay đổi game đến mức méo mó, thậm chí nhồi nhét đủ thứ giá trị quan kỳ quặc. Loại game khiến người chơi sau khi trải nghiệm cảm thấy "được chữa lành" hoặc "vượt qua khó khăn" mới thực sự có linh hồn. Cái cúp kia chỉ là thứ để phô trương với giới đầu tư, còn khẩu hiệu của người chơi mới là chân lý. Dù cuối cùng không đoạt giải, nhưng trong lòng nhiều người nó đã là game hay nhất năm rồi. Thái độ không quên đi cái tâm ban đầu như vậy, đáng đạt điểm cao thật.

0 0 {{$t('reply')}}
{{$t('report')}} {{$t('spamAdvertising')}} {{$t('pornographicVulgar')}} {{$t('violentBloody')}} {{$t('politicallySensitive')}} {{$t('maliciousSpamming')}} {{$t('plagiarizedContent')}}
wuyuhan · 2 tháng trước

Đúng vậy

Chỉ những ai đã trải qua cuộc sống khó khăn mới dễ dàng cảm nhận được chiều sâu của cốt truyện

0 0 {{$t('reply')}}
{{$t('report')}} {{$t('spamAdvertising')}} {{$t('pornographicVulgar')}} {{$t('violentBloody')}} {{$t('politicallySensitive')}} {{$t('maliciousSpamming')}} {{$t('plagiarizedContent')}}
{{$t('perpage')}}:
10
20
50
100